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《黑神话:悟空》幕后制作公司CEO:团队所历经的挑战远非“九九八十一难”所能尽述

  近日,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》正式在全球上线亿元人民币,掀起了一股前所未有的破圈热潮。

  在全球玩家纷纷“通关取经”时,一位参与了游戏深度制作的“取经人”讲述了他的故事。

  记者了解到,孙木子是南京艺术学院工业设计学院2012届毕业生,目前担任图形科学公司CEO,并参与了《黑神话:悟空》的幕后制作。作为“游戏科学”最重要的合作伙伴,“图形科学”在《黑神话:悟空》开发过程中承载了3A游戏视觉部分的全流程量产制作,其中就包括了高精度的数字雕刻、全景3D扫描、动作捕捉等内容,大多分布在表现游戏画面的部分。

  “所谓视觉部分,就是玩家能看到的游戏画面。”孙木子举例,游戏中的“隐藏BOSS”金池长老,正是在图形科学完成了整个模型的雕刻和制作;杨戬和悟空的打斗动画,也是由团队完成最终制作。

  以指代高成本、大体量、高质量的3A游戏自研开发为目标,2017年,孙木子与业内知名设计师蚂蚁八手王以及游戏科学的联合发起人、美术总监杨奇一起联合成立了图形科学公司。公司创始小组成员皆为游戏原画师,使企业基因里就更加重视高品质美术视效的表现力,这也成为图形科学研发管线中的特色。

  作为《黑神话:悟空》最主要的开发合作伙伴,图形科学公司自立项阶段起至开发完成,全程深度参与,全面负责视效的制作流程。从设计初稿到量产开发,图形科学公司均有深度介入,其核心工作聚焦于高品质角色与场景的数字模型雕刻以及角色动作制作、整合、3D扫描等。

  在谈及与游戏科学公司的黑神话项目合作起源时,孙木子表示,双方一同怀揣着进军3A游戏领域的宏伟蓝图,在同一个明确的目标下,热爱与坚持让他们自然而然地走到了一起。

  然而,在长达六年多的3A游戏开发征途中,团队所历经的挑战远非“九九八十一难”所能尽述。从初期的资金重压,到中期的技术壁垒突破,直至后期追求高质量量产的严苛要求,每一阶段均伴随着前所未有的难题,迫使团队不断试验与磨合。

  孙木子笑称:“这是一群‘不怕死的’与一群‘不怕亏的’人们的奇妙邂逅。”他表示,面对初期严峻的财务情况,虽偶有无奈,但作为设计师,那份参与打造如此量级产品的愉悦与成就感,是千金难买、千金不换的。

  历经两年的潜心探索与尝试,《黑神话:悟空》的首个实机演示视频发布。随着项目的推进,美术标准大幅度的提高,行业顶级人才的加入,以及动作捕捉、3D扫描等先进的技术的广泛应用,使得游戏画面达到了前所未有的高度。

  “悟空的脚踩在雪地上陷下去,呈现在游戏画面里就是个结果,但这个结果如何通过技术方法实现得更逼真呢?”孙木子举例说,就为了这一个细节,开发团队反复尝试了近20种方法,最终找到了最佳途径,展现出真实交互的游戏画面。

  为了让游戏中的画面更真实,技术人员还要前往实地,参与选景,并进行全景3D扫描工作。“主要选在五台山周边,那里有很多原汁原味未经开发的寺院,我们全景扫描后作为素材再进行二次设计创作。”孙木子介绍,这不仅仅可以节约20%以上的开发成本,更是突出宣扬了中国传统文化。

  在克服重重困难的过程中,团队的力量得到了充分体现。孙木子说:“人才是游戏制作的核心要素,选对人、用好人,方能成就非凡。”《黑神话:悟空》不仅是一款商业产品,更是团队六年心血的结晶,一次艺术与技术完美融合的精心创作。成员们源自内心的制作热情和精益求精的匠心精神,也赋予了产品鲜明的个性与天然的吸引力。正是这样一支性格鲜明、追求卓越的团队,共同完成了这场充满挑战与艰辛的“取经之旅”。

  在技术层面,《黑神话:悟空》不仅展示了国产游戏的技术实力,更为国内游戏产业走向世界舞台提供了信心与动力。在文化探索上,团队秉持敬畏之心,深入挖掘文化精髓,避免肤浅符号化,力求在保留文化原味的同时适应现代审美需求。而精品化与全端化,也将是中国游戏发展的必然趋势。

  孙木子表示,在业界同仁心中,3A梦想始终熠熠生辉,而他们只是先迈出了一步。展望未来,团队将继续深耕3A游戏领域,剥离非核心业务,集中资源于主要方向。面对社会的高度关注与期待,团队从始至终保持冷静自省的态度,他们坚持初心、秉持匠心,做一直在“取经路”上的“天命人”。

  2008年,孙木子从南京艺术学院动画专业本科毕业,2009年进入南艺工业设计学院攻读工业设计专业研究生,2012年硕士毕业。如今的他,已然在游戏行业闯出了一片天地。孙木子由衷地感叹,在校期间得到的教育使他永葆热爱的火焰,培养了相应的能力与视野,走上了真正对自己最合适的职业发展道路。

  孙木子表示,南艺“开放性”的教育方法的理念,以一种前所未有的方式,激发了学生的内在潜能与多元化兴趣。以动画专业为例,尽管专业核心一致,但个体间的兴趣差异显著,有人钟情于游戏设计,有人偏爱插画艺术,还有学生热衷于手工制作毛绒卡通玩具,这些多元化的兴趣在南艺的教育体系中均得到了充分的认可与支持。导师是学生学习旅程中的引领者与伙伴,他们陪伴学生探索未知,一同面对挑战。

  时至今日,南艺求学阶段的经历依然深刻地影响着孙木子的管理方式与领导风格。在团队中,孙木子倾向于采用辅助性的领导方式,鼓励小组成员发挥主观能动性。他深知,团队负责人的职责并非简单地发号施令,而是成为他们成长道路上的坚实后盾,提供必要的支持与资源。这种以兴趣为导向、以辅助者为定位的管理理念,帮助他和他的伙伴们在如今的事业上做出一番成绩,也正是对那段宝贵教育经历的最好传承。

  走出校园的孙木子历经职业发展的挑战与蜕变。在顶尖游戏公司五年间的深耕细作让他掌握核心技能,洞察行业。首次创业虽短,却让他体会到企业经营真谛。最终他选择放开手脚,真正拥抱自己的热爱,在南京创立图形科学公司,追寻制作3A游戏的梦想。他秉持“以人为本”,带领团队在挑战中砥砺前行。

  回望漫漫长路,孙木子感慨,自己踏入行业且有了如今的发展并非一时之功,也不是心血来潮,他始终行进在自己规划的职业“取经路”上。

  孙木子说:“热爱也许会使你‘好战’,但坚韧才能让你‘善战’。”从喜欢玩游戏到喜欢做游戏,这一转变过程不仅是对个人兴趣的深度挖掘,更是职业身份与认知的重大跨越。当沉浸于任何一款游戏中时,不仅满足于游戏带来的即时快感,还在享受的同时,积极收集信息、分析优劣、思考创新。这种从体验乐趣到主动探索、从被动接受到主动创造的转变,正是向游戏制作行业迈进的关键一步。而历经制作的步骤的重重挑战后的热爱,将比口号更有力量。在校期间基本功与审美能力的培养,将决定往后解决难题的水平上限。

  “从兴趣出发,明确目标,做好人生各个节点的选择。”如今,孙木子与图形科学又站在了新的起点上,用多元化的人才引进与培养策略吸引更加多的专业人才。

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